甲虫バトル

利用規約・プライバシーポリシー

View the Project on GitHub takumipac/kochubattle-legal

甲虫バトル プライバシーポリシー

最終改定日: 2026年9月24日

松田拓海(以下「当方」)は、スマートフォン向けゲームアプリ「甲虫バトル」 (以下「本アプリ」)における利用者の情報の取り扱いについて、以下のとおり定めます。


1. 要点

長い文書なので、先に結論を書きます。

以下は、その根拠と詳細です。

2. 当方が取得・送信する情報

本アプリは、次の機能を使ったときに、情報をクラウドサービスへ送信します。 (a)(b) は利用者の操作(引き継ぎコードの発行/入力、ルームの作成/参加)を きっかけとして初めて通信します。(c) は連携を行った後、下記の契機で 自動的に通信します。それ以外の場面で送信することはありません。

(a) 機種変更の引き継ぎ

引き継ぎコードを発行すると、あなたのセーブデータ一式がクラウド上の 一時的な保管場所(16桁のコードで参照)へ送信されます。送信されるのは §3 に挙げた 端末内データの全部、すなわち:

別の端末で同じコードを入力すると、このデータが取り出され、その端末に取り込まれます。 コードによる取り出しは1回だけ有効で、一度取り出されたコードは二度と使えません。

(b) ルーム戦(あいことば対戦)

ルームを作成・参加すると、対戦のために次の情報が、クラウドを経由して 対戦相手の端末から読める状態になります。

対戦の勝敗は、送られた手をもとに各端末で計算されます(サーバは勝敗を判定しません)。

匿名ID(認証)について

上記の通信を行うために、本アプリは起動時に Firebase Authentication の匿名認証で 匿名の利用者IDを1つ取得します。メールアドレスやパスワード、電話番号、 氏名などは一切必要とせず、当方も受け取りません。この匿名IDは、あなたが誰であるかを 示すものではなく、「同じ書き込みをした端末かどうか」を区別するためだけに使われます。 なお、本アプリが端末内で使う「プレイヤーID」「フレンドコード」は §3 のとおり 端末の識別子(IDFA・UDID等)とは無関係のランダム値です。

行っていないこと

一般的なアプリが行うこと 本アプリ
会員登録・ログイン(メール/SNS等) 無し(匿名認証のみ。個人を特定する登録はしません)
利用状況の解析(アナリティクス) 無し
広告の配信・広告IDの取得 無し
クラッシュレポートの送信 無し
位置情報・連絡先・カメラ・マイクへのアクセス 無し

(c) アカウント連携とサーバ保存(任意)

Apple のアカウントで連携(サインイン)すると、次の情報が サーバに保存され、以後継続的に同期されます。

Google のアカウントでのログインは、今後追加する場合に本ポリシーを更新してから 提供します。

同期の契機: アプリの起動時、プレイの節目(勝利・ガチャ・強化など)、 およびアプリを閉じたときです。毎操作を逐一送るものではありません。 通信できないときは端末内のデータで遊び続けられ、次に通信できたときに同期されます。

(d) サーバーで行うガチャ抽選と、ごほうび対戦(ゴースト戦)のデータ

次の2つは、アカウント連携の有無に関係なく、すべての利用者が対象です。 どちらも行動の追跡や広告のためではありません。

3. 端末の中に保存される情報

本アプリは、ゲームを続けるために、次の情報をあなたの端末の中に保存します (§2 の機能を使うと、これらの一部または全部が送信されます)。

これらは、他のアプリからは読めない領域(アプリ専用の保存領域)に置かれます。

プレイヤーIDについて。これは端末の中で生成されたランダムな値で、 端末の識別子(IDFA、UDID等)とは無関係です。同じ端末に入れ直すと別の値になります(アカウント連携をしている場合は、 連携によって同じデータに戻れます)。 フレンドコードは、このIDをもとに割り当てられる8桁の数字です(他の人と 重なった場合は、別の数字が割り当てられます)。フレンドコードから プレイヤーIDを逆算することはできません。

4. 第三者への提供・外国にある第三者への提供

本アプリの通信(§2)は、当方が利用する次のクラウドサービスを経由します。

いずれも Google LLC(米国)が提供するサービスで、本アプリが使用する データベースのサーバは シンガポール(asia-southeast1)に所在します。 したがって、§2 の情報は外国(シンガポール)にある第三者(Google LLC)が 運用する設備へ移転されます。

当方は、対戦相手やデータの受け渡し先を除き、上記情報を第三者へ提供・販売しません。 なお ルーム戦では、あいことば(8桁)を知る相手に、あなたの表示名と虫の情報が 読まれます(対戦のために必要な範囲)。

5. データの保持期間と削除

送信された情報は、用が済んだら消えます。実装のとおりに書きます。

削除の権限(誰がどのデータをいつ消せるか)は、Firebase のセキュリティルールで定めています (§9)。ルールは公開前に、匿名ユーザーで実際に叩いて意図どおり動くことを確認しています。

6. 広告と解析について

本アプリは広告を表示せず、利用状況の解析も行いません。

Unity で開発していますが、Unity が提供する解析機能・広告機能・クラッシュ レポート機能は、すべて無効に設定しています。

7. お子様の利用について

本アプリは、13歳未満のお子様を主な対象としていません。

本アプリは §2 のとおり通信機能(引き継ぎ・ルーム戦)を持ち、表示名などが 外部に送信されます。お子様が利用する場合は、保護者の方が §2・§4・§5 を 確認したうえで、同意のもとで利用してください。当方は氏名・連絡先などの 個人を特定する情報は取得しませんが、表示名は他の利用者に表示されます。

8. データの削除

アカウント連携をしている場合、アプリ内の操作でアカウントを削除できます。 削除すると次のものが消えます(元に戻せません):

アカウントを削除すると、ゴースト戦の対戦データ・レート・天井までの回数 (サーバー保存分)もその場で消えます。削除のあと、あなたが新しい対戦相手として 選ばれることはありません。 例外: 抽選と対戦の記録(監査ログ)は、不正の調査と法令への対応のために 最長6か月保持します(§5 のとおり、個人を特定できる項目は最小化します)。 また、対戦した相手の側の記録(相手の対戦履歴・最近対戦したリスト)には、 退会のあとも あなたの匿名IDと、対戦したときのままの表示名が 最長6か月残ります。

9. 安全管理

§2 の通信について、当方は次の措置を講じています。

10. 本ポリシーの改定

当方は、本ポリシーを変更することがあります。 利用者の権利に影響する重要な変更を行う場合は、アプリ内で告知します。 本アプリの通信機能を変更・追加する場合は、変更前に本ポリシーを改定します。


お問い合わせ

support@kochubattle.app

本アプリの情報の取り扱いについてご質問がある場合は、上記までご連絡ください。